sábado, febrero 25, 2012

El Último que leí: Chernóbil, La Zona





Un cómic del 2011 desarrollado por Francisco Sánchez e ilustrado por Natacha Bustos nos lleva a conocer la historia de tres generaciones que sufrieron en carne propia los estragos de la amenaza nuclear, un enemigo invisible que se cuela bajo la piel y arrasa con todo a su paso.

Muy bien dibujado, crudo y directo, Chernóbil La Zona es una obra que más que un cómic es un instrumento de divulgación histórica, que muchos quizá desconozcan y que apenas logramos ver tras una cortina después del terremoto del 11 de Marzo en Japón y la posterior situación en el reactor de Fukushima. Los personajes, pese a no ser reales, son creados a partir de las vivencias de aquellos que padecieron la cruenta furia del átomo desbocado.

Postapocalíptico, siniestro y lo peor de todo, muy real. Altamente recomendado, incluso para aquellos que piensan que los cómics son sólo Garfield o Aquaman.

Visto en en la web A-Z Comics 






miércoles, febrero 22, 2012

2012 Toyota Camry comercial o cómo vender un carro japones a los coreanos

El año pasado Toyota decidió sacar al aire un comerciales web para su nuevo híbrido el remodelado Toyota Camry. Para hacer la campaña más agresiva decidió emplear al actor de dramas coreanos más reconocido en el momento, Lee Min Ho.

La campaña mostraba cuatro comerciales web que narraban una intrigante historia de un chico que se despierta en un hospital tras un mes en coma e intenta recuperar su vida con la ayuda de su simpre fiel Camry 2012.

Frases risibles como "lo que sí es asombroso es este Camry" o "Se que estará segura, porque tienes un Camry" y actuaciones deplorables (salvando la de LMH) dejan un mal sabor de boca, sin embargo, las fans de Lee Min Ho y los doramas estamos más que felices con este trabajo que ya tiene un buen tiempo rodando por la web.









miércoles, febrero 15, 2012

¿Cómo es tener Fibra 10 Inter?




Aquellos lectores de otras latitudes nunca sabrán lo que es no tener internet de Alta Velocidad en pleno 2012. Dichosos ustedes. Y es que en Venezuela, país de contrastes muy marcados, con mayor cantidad de Blackberries per cápita que cualquier otra región del planeta, la velocidad del internet es un asco.

El principal proveedor de internet del país, Cantv, ofrece planes de 256kbps, 1Mbps y 2Mbps a precios comparativamente altos con respecto al resto de la región latinoamericana. El plan de 1Mbps es ofertado a 35US$/mes (oficiales) sin embargo las velocidades reales del servicio suelen quedarse en risibles 300kbps.

Si llamas al servicio de Atención al Cliente, te dicen que es culpa de tu módem, que seguro no lo sabes conectar o que eso te pasa por querer ver tantas páginas gringas con videítos y cositas cursis(léase vimeo)

Hartos ya de no poder reproducir un video SD en youtube en tiempo real (te toca dejar cargando por 10 minutos un video de apenas 60 segundos) decidimos migrar a Fibra 10 de Inter. Ofrecían 10 megas de velocidad a través de un cable módem, sin límite de descargas. ¿El costo*? 47 US$/mes aproximadamente

-Aquí debe haber alguna trampa...
-No me lo creo...
-seguro nos banean después de descargar más de 10 gigas...

Muchos eran nuestros temores, pero como bien reza el adagio, quien no arriesga no gana, decidimos probar. Hoy por hoy puedo decirles que tras un mes de servicio, de descargas y navegación frenética, de descubrir un nuevo mundo de velocidad, donde puedo ver en streaming los videos que quiera, sin tener que ponerlos a cargar mientras preparo la cena, puedo decirles que soy feliz, que nunca pensé que el internet era así de especial y que....bueno, que soy feliz. Sí son 10 Mbp, tal como lo muestra la prueba de Speedtest que ven bajo estas líneas.

¡Cámbiate tú también!

*El precio del servicio es de 400Bsf internet + tvcable /mes



El último que jugué: Dead Space 2

(Sí, porque no podía dejar de jugar el segundo, habiendo disfrutado tanto del primero)






Dead Space 2
La primera entrega de Dead Space me dejó con ansias de más, así que no esperé mucho hasta tener en mis manos la segunda entrega de esta historia de terror espacial.


El estilo de juego es casi exacto a su versión anterior: un estilo de apuntar en tercera persona, con algunos minijuegos, donde el HUD desaparecía y te metías más de lleno en la historia. 


El personaje principal sigue siendo Isaac Clarke, sobreviviente del accidente del USG Ishimura y quien, al parecer fue rescatado hace ya dos años. El inicio, propiamente dicho, está lleno de acción y necesitarás buenos reflejos para salir de una pieza. Sin embargo, no podemos recordar mucho de lo que pasó en esos dos años y como estamos en otro lugar distinto al Ishimura, deberemos tantear hasta encontrar la salida.

Detalles destacables: 







-Personaje Principal: Éste es el cambio principal al juego. En esta entrega, Clarke muestra sus miedos y emociones y es justamente esta vulnerabilidad que dirige el hilo conductor de la historia. Su personalidad es bastante creíble, tiene pensado resolver el entuerto que lo llevó a esa situación y está dispuesto a hacerlo a costa de su propio sacrificio. El personaje muestra puntos de inflexión que lo hacen más jumano, más creíble y mucho más empático para el espectador.  


- Historia: La historia en esta segunda entrega es más sencilla, si se quiere, porque desde el principio sabes cual es tu objetivo. No necesitas pasar por el mismo sitio una y otra vez, sino que vas recorriendo diferentes espacios y lugares, encontrando nuevos enemigos y basicamente es mucho más clara de entender que la primera. La idea no es spoilear, así que no revelaré nada. 






-Enemigos: Los necromorfos vuelven al ataque. Algunos de los viejos conocidos vuelven en esta segunda edición, mientras que otros nuevos se presentan repotenciados y más mortíferos. Mención especial para los niños necromorfos.....son los más difíciles de matar, aunque no lo parezcan. Cada uno de los tipos de necromorfos tiene su punto debil, y en algunos casos deberás desmembralos, dispararles a las bolsas de pus, alejarte de ellos, ponerlos estáticos...en fin, deberás tener una estrategia para enfrentar a cada uno, si no quieres terminar sin balas y sin vida. 










-Gráficos: mejoraron muchísimo los de la entrega previa. No se trata de que el anterior no fuese bueno, se trata de que éste resulta indiscutiblemente superior. La iluminación, ambientación, diseño de escenarios...asombrosa. 




-Modo de Juego: Si jugaste el primero, este no tendrá ninguna dificultad. Algunos controles se cambiaron para facilitar el juego (como el botón de curación rápida) y el mecanismo de maniobra en gravedad cero se modificó para hacerlo más entretenido y menos frustrante. Igualmente deberás encontrar créditos para poder mejorar tus trajes y armas y así tener más posibilidades de sobrevivir en ese ambiente hostil

-Música y ambientación sonora: Impecable, perfecta. No dejo de insistir, sabían que lo habían hecho excelente en el juego anterior y no pudieron dejar de lado la música en esta nueva entrega.


 


-Lo que no me gustó: Veamos, todo me gustó. Lo único que valdría la pena mencionar es que se me hizo un poco corto, pese a ser 15 capítulos, pues en sólo 4 sesiones despaché este excelente juego que me dejó con ganas de más. 


Valoración General: 9/10 


¿A que esperas para jugarlo? 

El último que jugué: Dead Space



Una de las actividades que me ha alejado con más fuerza de mis actividades blogueras ha sido el jugar video juegos. Y no me malinterpreten, apenas reservo un par de días a la semana para jugar, eso sí, por unas  horas cada día cuando menos.

No soy de las personas que pueda jugar solo una hora al día debido a que siento una sola hora es muy poco tiempo para desarrollar una historia larga y avanzar al menos un par de capítulos o hacer unas  misiones. La desventaja de jugar con mucho tiempo de por medio entre cada sesión es que pierdes las habilidades rápidamente: es fácil confundirse con la configuración del joystick (del PS3) y uno se hace más torpe si deja más de 4 días  entre cada sesión de juego, en particular cuando necesitas apretar R1+L1+O para patear R1+L2+X apuntar o R2+R1 para recargar.


De todas maneras, con poco tiempo disponible, me armé de valor para terminar Dead Space, el cual empecé hace más de 1 año, y así poder jugar Dead Space 2 y poder hallarle sentido a todo.



Dead Space 

Para comenzar debo decir que el juego prometía mucho cuando salió al mercado en el 2008. Los gráficos eran bastante avanzados para el momento y aunque el estilo de apuntar en tercera persona, sin ver el HUD -no podías ver cuantas balas o vida te queda en la pantalla- era un tanto nuevo y costaba adaptarse, bien valía la pena el intento.

La historia comienza con Isaac Clarke, referencias obvias en el mundo de la ciencia ficción, quien es un ingeniero de una nave de mantenimiento, y va junto con otros tres o cuatro más a inspeccionar una nave minera llamada el USG Ishimura pues recibieron una señal de auxilio y deben ir a reparar la antena de comunicaciones de la nave. Dicho sea de paso Nicole, ex novia de Clarke está trabajando en la nave, por lo que bien podría aprovechar la visita y conversar frente a una taza de café.

Apenas intentan acoplar la nave al gigantesco Ishimura, surgen los problemas técnicos, por lo que se ven imposibilitados de despegar de inmediato y chocan con la cubierta. Allí mismo inicia una carrera frenética por tratar de sobrevivir y salir de allí de una pieza, a la vez que comienzas a darte cuenta que las cosas no están como deberían y algo turbio se cuela desde el espacio negro.

Desmembraremos los elementos para analizarlos en mayor detalle:

-Personaje Principal: no habla y por ende acepta las ordenes de sus compañeros sin chistar, por lo que resulta poco creíble y difícil de empatizar con él. Este aspecto negativo se elimina por completo en la segunda versión del juego, dando una sensación de estar jugando una historia completamente diferente.

- Historia: Al principio cuesta un poco enterarse de que va todo, básicamente andas corriendo de un lado a otro porque algo de la nave se dañó y sin eso no puedes abrir la compuerta que da hacia el sector tal donde está el motor que blablabla...y sólo después de poner en marcha la centrifugadora fotónica podrás reactivar la compuerta, cargar el combustible y reiniciar el motor de la única cápsula de escape que queda, y si tienes suerte, aún estará operativa. Más o menos así es todo. Al principio......a medida que vas avanzando y vas leyendo los audio logs y los archivos que encuentras desperdigados por el Ishimura te enterarás que hay algo más que nadie te contó y empieza la paranoia. El desenlace vale la pena.



-Enemigos: Se tratan de monstruos llamados dentro del juego Necromorfos. No son más que cadáveres de las personas que solían habitar el Ishimura que han mutado a unos seres horrendos, agresivos y de diversos estilos. Algunos parecen escorpiones sobrealimentados, otros son como arañas y otros recuerdan al gusano gigante que solía perseguirte en Resident Evil : Nemesis (sí, que me delato la edad con eso). En realidad son muy variados, los hay difíciles, super fáciles de eliminar y fastidiosos, sin embargo cada tipo de enemigo tiene su punto débil. Para acabar con algunos debes quitarles las patas mientras que a otros debes dispararles directamente a los bultos llenos de pus amarillento que tienen sobre su cuerpo.

-Gráficos: son bastante decentes para ser de hace  años, los escenarios están muy bien logrados, y algunos ambientes nos recuerdan, gratamente, a Alien.

-Modo de Juego: es bastante sencillo y amigable. Gracias a ello no tienes problema para acostumbrarte rápidamente a la combinación de botones, sin embargo, bien vale la pena tomarse el tiempo de leer el manual y aprender algunos trucos sencillos que ayudan a facilitar las cosas. Al ir avanzando irás obteniendo creditos para comprar mejjoras para el traje y las armas, así como para los consumibles (balas, botes de oxígeno, medikit) Sin embargo, como en todo juego llega un momento en que te darás cuenta que eres tan pobre dentro del juego como en la vida real y que tienes que comenzar a vender tus medicinas para comprar unas pocas balas.

-Música y ambientación sonora: Impresionante. Es definitivamente,  lo mejor de este juego. La música te mete de lleno en la historia y los efectos de sonido te hacen saltar de miedo cada cierto tiempo.





-Lo que no me gustó: me costo MUCHO acostumbrarme a usar el modo Gravedad Cero (ya verán de que se trata). Quizá se deba a que soy pésima en lo que respecta a la ubicación espacial, pero créanme que  desplazarse en gravedad cero, llevando un tanque de combustible, mientras te atacan 4 necromorfos al mismo tiempo no resulta muy fácil que digamos. Esto causó muchas peleas que comenzaban con:
-¿a donde se supone que tengo que ir?
-a la derecha...
-seguro?..pero ahí no hay nada
-la otra derecha...
-esa es  mi izquierda...mejor no me ayudes
-mejor no digo nada
-no, en serio, ¿a donde se supone que tengo que ir?....


Valoración General: 8.5/10


Muy recomendado, lo disfruté mucho y me llevé varios sustos en el camino. Eso sí, es bien gráfico, así que nada de dejar a los pequeñines de la casa que jueguen con el.  (posibles terrores nocturnos o afición desmedida a las películas y juegos de este género :) )